小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免?……: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者德那种开交通费发票

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:方便说一下游戏的数据?……C姐:针对留存,做了什么特别优化?……房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

相扑手(Sumoman)

indienova.com/steam/game/552970

你们还不知道这个?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……加下我哈,我是9+美术,能独立完成所有美术设计 绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了……,有兴趣一起讨论 dataDog: @绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

indienova.com/game/first-strike-final-hour

《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树:《最终幻想16》不需要开放世界2.索尼推出数字藏品计划,官方保证不是 NFT3.前 EA 管……3.前 EA 管:不想挣钱的开发者是“最 TM 弱智的人”在昨天 Unity 全资收购 IronSource……之后,外媒 PocketGamer.biz 采访了 Unity 现任 CEO、前 EA 管 John

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发》,并已成功上线 iOS App Store,如此的效率……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发》,并已成功上线 iOS App Store,如此的效率……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

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